Selasa, 25 Juli 2017

Konten Multimedia

1. KATEGORI MULTIMEDIA

Multimedia dapat didefinisikan menjadi dua kategori yaitu multimedia content production dan multimedi
a communication dengan definisi sebagai berikut:

a. Multimedia content production


Multimedia adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia (music, video, film, game, entertaiment, dll) Atau penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah

·                     Media Teks
·                     Media Audio
·                     Media Video
·                     Media Animasi
·                     Media Graph / Image
·                     Media Interactivity
·                     Media Special Effect

b. Multimedia communication


Multimedia adalah menggunakan media (masa), seperti televisi, radio, cetak, dan Internet, untuk mempublikasikan/menyiarkan/mengkomunikasikan material advertising, publicity, entertaiment, news, education, dll. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah

·                     TV
·                     Radio
·                     Film
·                     Cetak
·                     Musik.
·                     Game
·                     Entertaiment
·                     Tutorial
·                     ICT (Internet)

2. MANFAAT MULTIMEDIA
Multimedia memiliki manfaat yang beragam, seperti penggunaan dibawah
ini :

·                     Industri Kreatif
Industri kreatif menggunakan multimedia untuk berbagai keperluan, mulai dari seni, untuk hiburan, untuk seni komersial,

·                     Komersial
Presentasi yang menarik digunakan untuk menjaga perhatian dalam periklanan. Bisnis dan komunikasi seringkali dikembangkan oleh tim kreatif perusahaan untuk menawarkan menjual ide maupun dalam pelatihan dalam bentuk presentasi multimedia

·                     Hiburan dan seni rupa
Selain itu, multimedia ini berisi banyak digunakan dalam industri hiburan, khususnya untuk mengembangkan efek khusus dalam film dan animasi. Permainan populer dalam multimedia sebagaimana permainan dan program perangkat lunak yang telah tersedia baik terdistribusi dalam CD-ROM atau online. Beberapa video games mengajak pengguna untuk berpartisipasi aktif, bukan hanya duduk sebagai penerima pasif informasi.

·                     Pendidikan
Dalam pendidikan, multimedia digunakan untuk memproduksi pelatihan berbasis computer dan buku referensi seperti ensiklopedia dan almanacs yang memungkinkan pengguna melalui serangkaian modul presentasi, teks tentang topik tertentu, dan gambar yang terkait dalam berbagai format informasi. Informal Edutainment adalah istilah yang digunakan untuk menjelaskan menggabungkan pendidikan dengan hiburan, terutama hiburan multimedia.
Belajar teori dalam dekade terakhir telah berkembang dramatis karena pengenalan multimedia.

·                     Teknik
Perangkat lunak dapat menggunakan multimedia dalam menciptakan Simulasi Komputer untuk sebagai hiburan dan pelatihan seperti pelatihan militer atau industri. Multimedia sebagai desain antarmuka yang sering dilakukan sebagai sebuah kolaborasi antara kreatifitas dan perangkat lunak

·                     Perindustrian
Di sektor industri, multimedia digunakan sebagai cara untuk menyajikan informasi untuk membantu pemegang saham, rekan kerja dan atasan. Multimedia ini juga bermanfaat untuk memberikan pelatihan karyawan, periklanan dan penjualan produk di seluruh dunia hampir tak terbatas melalui web berbasis teknologi.

·                     Matematika dan penelitian ilmiah
Dalam matematika dan penelitian ilmiah, multimedia dipakai terutama untuk modelling dan simulasi. Misalnya, seorang ilmuwan bisa melihat pada model molekular tertentu dari substansi dan memanipulasinya untuk tiba pada suatu zat baru. Perwakilan penelitian dapat ditemukan di jurnal seperti Journal of Multimedia.

·                     Kesehatan
Dalam Pengobatan, dokter dapat dilatih dengan melihat virtual operasi atau mereka dapat mensimulasikan bagaimana tubuh manusia yang terkena penyakit menular oleh virus dan bakteri dan kemudian mengembangkan teknik untuk mencegahnya.

·                     Gambar Dokumen


Pengambil foto copy / dokumen dan mengkonversi ke dalam format digital



B. Angle kamera



Jenis-jenis Angle Kamera

Berbicara tentang bikin film, Penulis lagi ada proyek bikin film dari sekolah. Ya, semogabermanfaat bagi yang membutuhkan. Ada beberapa teknik untuk pengambilan gambar atau video ,berikut teknik -teknik yangsering di gunakan:

1. SUDUT PENGAMBILAN GAMBAR [CAMERA ANGLE].

a. Bird Eye View 

 Pengambilan gambar yang dilakukan dari atas di ketinggian tertentu sehinggamemperlihatkan lingkungan yang sedemikian luas dengan benda-benda lain yangtampak di bawah begitu kecil.Pengambilan gambar dengan cara ini biasanya menggunakan helikopter maupun darigedung -gedung tinggi.Kalau anda suka melihat film-film Hollywood, tentunya teknik yang ini tidak asing lagibagi anda.

b. High Angle

 Teknik pengambilan gambarnya dengan sudut pengambilan gambar tepat diatasobjek,pengambilan gambar yang seperti ini memilki arti yang
dramatik yaitu kecil ataukerdil 

c.Low Angle

Pengambilan gambar teknik ini yakni mengambil gambar dari bawah si objek, sudutpengambilan gambar ini merupakan kebalikan dari high angle.Kesan yang di timbulkan yaitu
keagungngan atau kejayaan.Biasanya teknik ini sering di gunakan untuk membuat sebuah karakater monster ataumanusia raksasa.

d. Eye Level 

 Pengambilan gambar ini dengan sudut pandang sejajar dengan mata objek,tidak adakesan dramatik tertentu yang di dapat dari eye level ini, yang ada hanyamemperlihatkna pandangan mata seseorang yang berdiri.

e. Frog Level.

 Sudut pengambilan ini di ambil sejajar dengan permukaan tempat objek menjadi sangatbesar.

2.UKURAN GAMBAR[FRAME SIZE]

a. Extreem Close-up [ECU] 

 Pengambilan gambar 
 sangat dekat sekali,hanya menampilkan bagian tertentu padatubuh objek.Fungsinya untuk kedetilan suatu objek.

b .Big Cloe-up[BCU] 

 Pengambilan gambar hanya sebatas kepala hingga dagu objek.Fungsi untuk menonjolkan ekpresi yang di keluarkan oleh objek.

c. Close-up[CU] 

 Ukuran gambar hanya sebatas dari ujung kepala hingga leher. Fungsinya untuk memberi gambaran jelas tetang objek.

d.Medium Close-up[MCU] 

 Gambar yang diambil sebatas dari ujung kepala hingga dada.Fungsinya untuk mempertegas profil seseorang sehingga penonton jelas.

e.Mid Shoot[MS]

Pengambilan gambar sebatas kepala hingga pinggang.Fungsinya memperlihatkan sosok objek secara jelas.

f.Kneel Shoot[KS] 

 Pengambilan gambar sebatas kepala hingga lutut.Funsinya hampir sama dengan Mid Shoot.

g. Full Shoot[FS]

Pengambilan gambar penuh dari kepala hingga kaki.Fungsinya memeperlihatkan objek beserta lingkungannya.

h.Long Shoot [LS]

Pengambilan gambar lebih luas dari pada Fool Shoot.Untuk mnujukan objek dengan latar belakangnya

.i.Extreem Long Shoot [ELS] 

 Pengambilan gambar melebihi long Shoot,menampilan linkungan si objek secara utuh.Untuk menunjukkan objek tersebut bagian dari lingkungannya.

 j.1 Shoot 

 Pengambilan gambar satu objek.Fungsinya memperlihatkan seseorang atau benda dalam frame.

k.2 Shoot

Pengambilan gambar 2 objekUntuk memperlihatkan adegan 2 orang yang sedang berkomunikasi.

l.3.Shoot 

 Pengambilan gambar 3 objek untuk memperlihatkan 3 orang yang sedang mengobrol.

m. Group Shoot

Pengambilan gambar sekumpulan objekUntuk memperlihatkan adegan sekelompok orang dalam melakukan aktifitas.

3.GERAKAN KAMERA[MOVING CAMERA]

a.Zooming[In/out] 

 Gerakan yang dilakukan oleh lensa kamera mendekat maupun menjauh objek,gerakanini merupakan fasilitas yang di sediakan oleh kamera vidio, dan kameramen hanyamengoperasikannya saja.
             
b.Panning[left/Right] 

 Yang di maksud gerakan panning yakni kamera bergerak dari tengah ke kanan atau daritengah kekiri,namun bukan kameranya yang bergerak tapi tripodnya yang bergerak
sesuai arah yang di inginkan.

c.Tilting[Up/Down] 

 Gerakan Tilting yitu gerakan keatas dan kebawah,masih menggunakan tripod sebagai
 alat bantu agar hasil gambar yang di dapatkan memuaskan dan stabil.

d.Dolly[In/Out] 

 Gerakan yang di lakukan yaitu gerakan maju mundur,hampir sama dengan gerakanZooming namun pada Dolly yang bergerak adalah tripod yang telah di beri roda dengancara mendorong tripod maju ataupun menariknya mundur.
                                     
e.Follow 

 Pengambilan gambar di lakukan dengan cara mengikuti objek dalam bergerak searah.

f.Framing[In/Out] 

 Framing adalah gerakan yang di lakukan oleh objek untuk memasuki [in] atau keluar[out] framing shot.

g.Fading [In/Out] 

 Merupakan pergantian gambar secara perlahan-lahan. Apabila gambar baru masuk mengantikan gambar yang ada di sebut fade in,sedangkan jika gambar yang ada perlahan-lahan menghilang dan di gantikan gambar baru di sebutfade out.

h.Crane Shoot

Merupakan gerakan kamera yang di pasang pada alat bantu mesin beroda danbergerak sendiri bersamaan kameramen,baik mendekati maupun menjauhi objek.

4.GERAKAN OBJEK[MOVING OBJECT]

a.Kamera sejajar objek 

 Kamera sejajar mengikuti pergerakan objek,baik kekiri maupun kekanan

b.Walking [In/Out]

objek bergerak mendekati[in] maupun menjauhi [out] kamera.

Nah itu tadi merupakan beberapa teknik dalam pengambilan gambar menggunakankamera video. 
.

C. Fotografer



Fotografer






Seorang fotografer.
Fotografer atau juru foto (bahasa Inggrisphotographer) adalah orang-orang yang membuat gambar dengan cara menangkap cahaya dari subyek gambar dengan kamera maupun peralatan fotografi lainnya, dan umumnya memikirkan seni dan teknik untuk menghasilkan foto yang lebih bagus serta berusaha mengembangkan ilmunya. Banyak fotografer yang menggunakan kamera dan alatnya sebagai pekerjaan untuk mencari penghasilan, dan gambarnya akan dijual untuk cover majalah, cover calender, artikel, dll.

D. Fotografi
Fotografi (dari bahasa Inggrisphotography, yang berasal dari kata Yunani yaitu "photos" : Cahaya dan "Grafo" : Melukis/menulis) adalah proses melukis/menulis dengan menggunakan media cahaya. Sebagai istilah umum, fotografi berarti proses atau metode untuk menghasilkan gambar atau foto dari suatu objek dengan merekam pantulan cahaya yang mengenai objek tersebut pada media yang peka cahaya. Alat paling populer untuk menangkap cahaya ini adalah kamera. Tanpa cahaya, tidak ada foto yang bisa dibuat.
Prinsip fotografi adalah memfokuskan cahaya dengan bantuan pembiasan sehingga mampu membakar medium penangkap cahaya. Medium yang telah dibakar dengan ukuran luminitas cahaya yang tepat akan menghasilkan bayangan identik dengan cahaya yang memasuki medium pembiasan (selanjutnya disebut lensa).
Untuk menghasilkan intensitas cahaya yang tepat untuk menghasilkan gambar, digunakan bantuan alat ukur berupa lightmeter. Setelah mendapat ukuran pencahayaan yang tepat, seorang fotografer bisa mengatur intensitas cahaya tersebut dengan mengubah kombinasi ISO/ASA (ISO Speed), diafragma (Aperture), dan kecepatan rana (speed). Kombinasi antara ISO, Diafragma & Speed disebut sebagai pajanan (exposure).
Di era fotografi digital di mana film tidak digunakan, maka kecepatan film yang semula digunakan berkembang menjadi Digital ISO.
Fotografi saat ini telah berkembang menjadi sebuah gaya hidup, hal ini dimulai semenjak munculnya era digital dan berkembangnya sosial media.

~

Sejarah Fotografi



Th 1614, Angelo Sala menggungakan perak nitrat yang dibakar oleh sinar matahari dengan kertas dibungkus. Penemuan dengan efek sinar matahari ini dianggap kurang berguna oleh ilmuwan lain. Th 1717, Johann Heinrich Schulze, profesor german yang menggunakan botol berisi perak nitrat dan kapur secara tidak sengaja ada dekat jendela. Campuran ini membuat menjadi gelap dengan seagian berwarna putih dan membuat garis pada botol. Seorang ahli kimia, Carl Wilhelm Scheele menemukan ammonia larut dalam perak nitrat tetapi bukan partikel gelap. Penemuan ini membuat untuk menstabilkan suatu gambar perak nitrat, ini dianggap sebagai penemuan eksperimen fotografi. Tidak lama kemudian th 1800 Thomas Wedgwood menangkap gambar dengan kamera obskura. Sayang Wedgwood keburu meninggal pada uisa 34 th 1805. "Boulevard du Temple", daguerreotype dibuat olehLouis Daguerre dalam th 1838 sebagai awal dari foto pertama dengan ada orang di dalam foto. Th 1816 Nicéphore Niépce menggunakan kertas yang dibungkus perak nitrat berhasil membuat foto dengan kamera yang kecil.



Sumber; http://www.academia.edu/6778223/Jenis-jenis_Angle_Kamera

               https://id.wikipedia.org/wiki/Fotografi
               https://id.wikipedia.org/wiki/Fotografer